Dado Meu Mestre Mandou: brincadeiras de movimento para imprimir grátis
O Dado Meu Mestre Mandou é um material gratuito que deixa a rotina mais animada. São dois dados com seis faces cada, ou seja, 12 brincadeiras rápidas. Assim, as crianças se movimentam, riem e aprendem a seguir comandos de forma leve.
Além disso, ele funciona muito bem nas transições: antes da roda, depois do lanche ou quando a turma precisa gastar energia.
O que tem no Dado Meu Mestre Mandou
Dado 1: Vire gelatina, Imite um flamingo, Imite um animal, Pulos de sapo, Estátua e Ache a cor.
Dado 2: Faça uma careta, Imite um robô, Risada de bruxa, Façam um trem, Caminhe na lua e Derreta como sorvete.
Como brincar com o dado meu mestre mandou
Primeiro, a professora joga um dos dados. Em seguida, todas as crianças fazem o que a face pede. Depois, alterne para o outro dado na próxima rodada.
Em algumas faces, você dá um comando extra. Por exemplo, em “Ache a cor”, diga qual cor a turma deve encontrar. Da mesma forma, em “Imite um animal”, escolha o bicho.
Outra opção é deixar uma criança jogar o dado e fazer o desafio sozinha. Enquanto isso, os colegas observam e torcem.
Como imprimir e montar
Imprima em papel firme, como cartão ou papel 180 g. Depois, recorte, dobre nas linhas e cole as abas. Para durar mais, você também pode plastificar antes de montar.
Habilidades da BNCC trabalhadas
A brincadeira conversa com vários objetivos da BNCC para crianças pequenas:
- (EI03CG01) Criar com o corpo formas diversificadas de expressão de sentimentos, sensações e emoções, tanto nas situações do cotidiano quanto em brincadeiras, dança, teatro, música.
- (EI03CG02) Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades.
- (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação.
- (EI03ET05) Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças.
Sugestões de atividades
- Desafio dos dois dados: jogue os dois juntos e combine as ações, como “robô que derrete”.
- Ache a cor com contagem: peça para tocar três objetos da cor escolhida.
- Relaxamento: termine sempre com “Derreta como sorvete” para acalmar a turma.
- Roda de conversa: depois, pergunte qual brincadeira foi mais divertida e por quê.
- Crie uma face nova: por fim, deixe as crianças inventarem um comando e desenharem.
Baixe o Dado Meu Mestre Mandou grátis
O arquivo é gratuito e está pronto para imprimir. Então, é só clicar no botão abaixo e baixar o PDF.





