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Dado Meu Mestre Mandou

por Pamela Fumagalli

Dado Meu Mestre Mandou: brincadeiras de movimento para imprimir grátis

O Dado Meu Mestre Mandou é um material gratuito que deixa a rotina mais animada. São dois dados com seis faces cada, ou seja, 12 brincadeiras rápidas. Assim, as crianças se movimentam, riem e aprendem a seguir comandos de forma leve.

Além disso, ele funciona muito bem nas transições: antes da roda, depois do lanche ou quando a turma precisa gastar energia.

O que tem no Dado Meu Mestre Mandou

Dado 1: Vire gelatina, Imite um flamingo, Imite um animal, Pulos de sapo, Estátua e Ache a  cor.

Dado 2: Faça uma careta, Imite um robô, Risada de bruxa, Façam um trem, Caminhe na lua e Derreta como sorvete.

Como brincar com o dado meu mestre mandou

Primeiro, a professora joga um dos dados. Em seguida, todas as crianças fazem o que a face pede. Depois, alterne para o outro dado na próxima rodada.

Em algumas faces, você dá um comando extra. Por exemplo, em “Ache a cor”, diga qual cor a turma deve encontrar. Da mesma forma, em “Imite um animal”, escolha o bicho.

Outra opção é deixar uma criança jogar o dado e fazer o desafio sozinha. Enquanto isso, os colegas observam e torcem.

Como imprimir e montar

Imprima em papel firme, como cartão ou papel 180 g. Depois, recorte, dobre nas linhas e cole as abas. Para durar mais, você também pode plastificar antes de montar.

Habilidades da BNCC trabalhadas

A brincadeira conversa com vários objetivos da BNCC para crianças pequenas:

  • (EI03CG01) Criar com o corpo formas diversificadas de expressão de sentimentos, sensações e emoções, tanto nas situações do cotidiano quanto em brincadeiras, dança, teatro, música.
  • (EI03CG02) Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades.
  • (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação.
  • (EI03ET05) Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças.

Sugestões de atividades

  • Desafio dos dois dados: jogue os dois juntos e combine as ações, como “robô que derrete”.
  • Ache a cor com contagem: peça para tocar três objetos da cor escolhida.
  • Relaxamento: termine sempre com “Derreta como sorvete” para acalmar a turma.
  • Roda de conversa: depois, pergunte qual brincadeira foi mais divertida e por quê.
  • Crie uma face nova: por fim, deixe as crianças inventarem um comando e desenharem.

Baixe o Dado Meu Mestre Mandou grátis

O arquivo é gratuito e está pronto para imprimir. Então, é só clicar no botão abaixo e baixar o PDF.

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